小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430

*失业快一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间填坑

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……你信心逃出生天

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏。……,游戏多个难度等级等你来挑战游戏玩法这是一款全新的汽车战斗小游戏,在随机小地图中,通过"A……还有增益道具水果,当吃到它时可以恢复汽车的生命值。学会利用各种道具可以轻松赢得游戏

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……项目上线分红,股份。我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友。……要新手 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

(梅西21年的巴萨生涯陡然结束)梅西离开巴萨后的下家引起大家热切讨论,当下或许巴黎和曼城算是最有财力梅西的两支球队……但真的会有人不理解这些浅显的梗?这套说教“爹”味儿太重啦!!!)“朋克兔子”试玩版登场!……《零:濡鸦之巫女》制作人接受采访,称开发续作的可能 《零》系列的制作人菊地启介近日接受了《Fami通

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

°)╯︵┻━┻算了,在这说吧有些游戏中的配置看似组合很多,但是实际上只需要找出最佳组合就好,通用的万油配置几乎可以在任何状态使用……自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万油设置证明平衡性还是问题……,找万油是个乐趣的要素,不如加点内容让万油更夸张

送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

版本:Early Access


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